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Magnetic Pages Article  |  1994-04-06  |  13KB  |  187 lines

  1. MPARTICLE
  2.      HARDNOVA
  3. J Am  Start  befindet  man  sich  in  der  Bar  von Mastassine City auf demJ Planeten  Mastassini. Die  Mannschaft besteht  aus Stark  (oder Nova) undJ dem  Bremar  Navigator  Akri  Janr.  Die  Rahmenhandlung  ist  im  ManualJ festgelegt.   Zun
  4. chst  sollte  man  nun   versuchen,  sein  Geld,  seineJ Ausr
  5. stung  und seine Mannschaft aufzubessern.  Dazu sollte man jedesmal,J wenn  man zu einem  anderen Planetensystem aufbricht,  in der RaumstationJ des   Planeten   Mastassini   Schmuggelauftr
  6. ge   annehmen.  Mit  dem  soJ erworbenen  Geld kann  man sich  einen besseren  Laser f
  7. r das Schiff und. bessere Ausr
  8. stung f
  9. r die Mannschaft kaufen.J Auf  Holebrook findet  man eine  verlassene Basis  (Michray Base), in derJ man  einen  JW-2-Blaster  und  Gems  findet.  Die  Gems  kann  man in denJ Waffenl
  10. den  verkaufen. In  der verlassenen  Pinnacle Base  auf HolebrookJ findet  man Waffenclips unterschiedlicher  Art und eine M23-30AR-Pistole.J Bevor  man  zum  Starkiller  HQ  aufbricht,  sollte  man  mindestens  einJ zus
  11. tzliches  Besatzungsmitglied haben. Dieses findet  man in der Bar aufJ Tikorr  City.  Sie  hei
  12. t  Cerallon  und  kann im Raumschiff als Software
  13.  Engineer eingesetzt werden.
  14. J Man  begibt  sich  nun  zum  Starkiller  HQ auf Holebrook und bekommt vonJ Kommandant  Kendall seinen  ersten Auftrag.  Er besteht  darin, einen vonJ Ariel-S
  15. ldnern  besetzten ciberanischen Wassertanker  zu entern. Also aufJ in  das Ciberan-System (Schmuggelgut nicht  vergessen). Der Tanker fliegtJ in  der N
  16. he  des Sternentores.  Man mu
  17.   andocken. Die Besatzung bestehtJ aus  sieben Mann  und dem  Kommandant (also  vorher abspeichern). Ist dieJ Aufgabe  gel
  18. st,  bringt  man  Kendall  den  "Beweis"  f
  19. r das Entern desE Schiffes und kann dann zun
  20. chst wieder etwas im System herumtuckern.J In  K
  21. rze  kommt  jedoch  ein  Funkspruch,  da
  22.  man sich im Starkiller HQJ einzufinden  hat. Man bekommt nun von Kendall zwei neue Auftr
  23. ge. Bei denJ ersten,  einfacheren handelt es sich darum, das Oberhaupt der Lanta DispsJ im  Auftrag des Oberhauptes der Lanta  Frags zu entf
  24. hren. Dazu soll mannJ nach  Varon und dort den Disp  Tempel aufsuchen. Den zweiten HauptauftragJ soll  man f
  25. r  Max Sebastian,  den Herrscher  von Ciberan, ausf
  26. hren. ManJ soll  die  
  27. bergriffe  deer  Ariel-S
  28. ldner  aud  Ciberan  unterbinden undJ sowohl  den General Camede Rodgen als auch den Diktator von Ariel, DamienJ Altron,  ermorden. Weitere Instruktionen erh
  29. lt man von Max Sebastian auf
  30.  Ciberan in Ciberan City.
  31. J Von  Kendall bekommt  man noch  ein Besatzungsmitglied  (Name: Janai - imJ Raumschiff  im  Bereich  Communication  einsetzbar).  Sie  hat  auch  dieJ Codekarte,  die einem den Zutritt zu den R
  32. umen Max Sebastians erm
  33. glichtJ (CIB  MAG CARD).  Au
  34. erdem erh
  35. lt  man von  Kendall den  Hinweis, da
  36.  aufJ einer  Station (Amaro Aquariums) ein Mann  namens Roger sehr n
  37. tzlich f
  38. rJ die   Auftr
  39. ge  w
  40. re.  Also  auf  zu  dieser  Station.  Rogers  will  nurJ mitmachen,  wenn man ihm einen "Male Honky grobbler" (ein Fisch) besorgt.J Diesen  Fisch  gibt`s  nur  in  der  Bar  von  Mastassini.  Man nimmt dasJ Aquarium  mit und fliegt nach Mastassini. Hier kann man zun
  41. chst noch einJ Manschaftsmitglied  rekrutieren  (Ace  Elevator,  einsetzbar als Gunner),J dann  klaut man den Fisch  und fliegt wieder nach  Holebrook zu der AmaroJ Aquarien  Basis. Rogers  macht nun  mit. Er  besitzt drei MIII-Laser, dieJ man  unter der  Manschaft aufteilen  kann. Man  fliegt nun  nach Varon imJ Ciberan-System  und sucht den Tempel der Disps auf. Auf einer Wand findetJ man  den Hinweis auf die City von Ulgurch. In der City von Ulgurch findetJ man  den Hinweis auf die  Leader`s Hall. In der  Leader`s Hall k
  42. mpft manJ sich  durch, bis man  auf den F
  43. hrer  der Lanta Disps  und den F
  44. hrer derJ Lanta  Frags st
  45. t.  Es stellt  sich heraus,  da
  46.  die  Entf
  47. hrung nur einJ Vorwand   sein  sollte,   um  die   Lanta-Disp-Anh
  48. nger  weiter  auf  dieJ Lanta-Frag-Anh
  49. nger  zu hetzen. Da die  beiden F
  50. hrer Dich nicht bezahlen+ wollen, erschie
  51. t man sie und findet Gems.
  52. J Nun  zur  L
  53. sung  des  Hauptauftrages.  Man  begibt sich nach Ciberan undJ sucht  Max Sebastian auf.  Dieser teilt einem  mit, da
  54.  die Ariel-S
  55. ldnerJ bis  zur  Research-Station  vorgedrungen  sind.  Also begibt man sich zurJ Research-Station.   Hier   erh
  56. lt   man   von  den  Ciberan-K
  57. mpfern  dieJ Mitteilung,  da
  58.   die  Ariel-S
  59. lnder  Nachschub  von  der Main ProcessingJ Station  Base #2 erhalten. In  Base #2 erh
  60. lt man  die Auskunft, da
  61.  sichJ ein  F
  62. hrer der S
  63. ldner in  der Quality Control Base  #3 aufh
  64. lt. In BaseJ #3  mu
  65.   man  sich  durchk
  66. mpfen.  Man  findet  eine  MAG-Card 391A, eineJ MAG-Card   174J  und  einen  S
  67. ldner,   der  nicht  schie
  68. t,  verr
  69. t  dieJ Koordinaten  der Basis,  auf der  sich general  Rodgen aufh
  70. lt. In dieserJ Basis  braucht man zun
  71. chst die MAG-Card 391A, um den Lift zu aktivieren.J Dann  mu
  72.  man sich  bis zum General  durchk
  73. mpfen. Es ist sehr schwierig,J ihn  umzubringen (Spielstand speichern). Hat man es geschafft, findet manJ eine  MAG-Card 942Z. Man  fliegt jetzt nach  Ariel und aktiviert in ArielJ City  den Lift mit  einer MAG-Card 174J.  In der oberen  Etage trifft manJ auf  einen Ariel-Rebellen,  der die  Koordinaten des Rebellenst
  74. tzpunktesJ verr
  75. t.   Im   Rebellenst
  76. tzpunkt   erh
  77. lt   man   die   Koordinaten  desJ St
  78. tzpunktes,  auf dem sich Damien-Altron  aufh
  79. lt. K
  80. mpft man sich durch
  81. J diesen  St
  82. tzpunkt, so steht man vor  dem Hologramm von Damien Altron. EsJ stellt  sich heraus, da
  83.   es sich um  einen planetenumspannenden ComputerJ handelt.   Also  zieht  man  sich   wieder  zur
  84. ck.  Achtung,  in  diesemJ St
  85. tzpunkt  nicht aus dem Spiel gehen, da dann sofort wieder alle K
  86. mpferJ vorhanden  sind - auch die, die man schon l
  87. ngst eliminiert hat. Man kannJ nun  noch nebenbei einen Darcator im Tilkorr Club auf dem Planeten TikorrJ anheuern.  Alles, was er will, ist  ein Graveblocker-Anzug, dann macht erJ mit.  Unterdessen erh
  88. lt man  einen Funkspruch vom  Starkiller HQ, da
  89.  imJ Rouyn-Planetensystem  eine  Invasion  stattfindet,  und  da
  90.  man sich zurJ Mining-Station  Rouyn begeben soll. In der Mining-Station findet man eineJ MAG-Card  854B, mit der man den  Lift zur Bibliothek aktivieren kann. DerJ Vormann  der Station  sagt, da
  91.   die DSRE-Labs  auf Tikorr  schuld an derJ Invasion  seien. Man kopiert sich also  in der Bibliothek die Viewer-DiskJ 
  92. ber  die DSRE-Labs und  fliegt nach Tikorr.  Hier trifft man  in der BarJ auf   einen  betrunkenene  Wissenschaftlerin,  die  die  Koordinaten  derJ DSRE-Station  bekanntgibt. Man mu
  93.  sich nun durch die ganze Station (BildJ 2)  k
  94. mpfen (abspeichern,  da schwierig).  Man findet  den Droiden Alice,
  95. J den  man reparieren sollte. Sie wird zum wichtigsten Mannschaftsmitglied,J da  sie  eine  Plasmakanone  besitzt  (Clibs  dazu  im Exotic Weapon ShopJ Ariel).  Von der f
  96. hrenden Wissenschaftlerin der DSRE-Labs erh
  97. lt man dieJ Auskunft,  da
  98.  sie  nicht f
  99. r  die Invasion  verantwortlich ist,  da
  100.  manJ aber  weitere Informationen  von einem  DSRE Laboratorium  auf MastassiniJ bekommen  kann.  Au
  101. erdem  trifft  man  auf  einen Infoman (Waldron), derJ angibt,  sein Bruder  werde auf  einem Darcator-Raumschiff-Reparatur-DockJ festgehalten.  Also hin  zum Spacecraft  Repair Dock.  Hier mu
  102.   man erstJ einige  Darcator erledigen und kann dann den Bruder Waldrons befreien. ErJ ist  als Engineer  einsetzbar. Au
  103. erdem  findet man  einen Thermoblaster.J Unterdessen  spitzt sich  die Lage  zu. Man  erh
  104. lt einen Funkspruch, da
  105. J die  Invasion im Rouyn-System weiter fortgeschritten ist und man zu einerJ Ausweichbasis  der Minenarbeiter auf Rouyn fliegen soll. Dort angekommen,J erh
  106. lt  man den Hinweis, da
  107.  sich  eine wichtige Viewer-Disk in der jetztJ von  feinden  besetzten  Mining  Base  befinden  soll.  Hat man die BasisJ freigek
  108. mpft,  so kann  man die  Viewer-Disk X  kopieren. Sie besagt, da
  109. J man  Feindschiffe betreten darf.  Also zur
  110. ck in  den Weltraum und an dasJ n
  111. chste  Feindschiff  angedockt.  Man  findet  hier  (Bild  3) Nervengas,J bessere  R
  112. stung f
  113. r  Alice und  kann die  Viewer-Disks R und S kopieren.J Beide   Disketten  sind  jedoch  verschl
  114. sselt.  Da  man  momentan  nicht= weiterkommt, erinnert man sich an das Problem Damien Altron.
  115. J In  der Bar von Ariel trifft man auf einen Lanta, der damit angibt, jedenJ Computer  allein durch Diskussion  zerst
  116. ren zu k
  117. nnen.  Man nimmt ihn inJ die  Crew auf und fliegt zum St
  118. tzpunkt Damien Altrons. Wieder k
  119. mpft manJ sich  zum Hologramm vor. Nun beginnt der Lanta mit Damien zu sprechen undJ nach  kurzer Zeit brennen die Sicherungen  von Damien durch. Man kann nunJ den  Raum  hinter  Damien  Altron  betreten  und  erf
  120. hrt, da
  121.  er mit denJ Invasoren   zusammengearbeitet  hat.  Man  kann   hier  auch  die  beidenJ Viewer-Disks  
  122. bersetzen  lassen.  Man  erf
  123. hrt  so, da
  124.  die Invasion nurJ durchgef
  125. hrt  wird, weil das  Sternensystem der Invasoren  in kurzer ZeitJ zur  Nova wird. Man fliegt nun  nach Mastassini zu dem DSRE-Laboratorium.J Hier  mu
  126.  man  sich wieder  zur n
  127. chsten  Etage durchk
  128. mpfen. Vom leadingJ scientist  erh
  129. lt  man  die  Viewer-Disks  U  und V, die L
  130. sungen f
  131. r dieJ Invasion  bereitstellen. Man mu
  132.   sich nun entscheiden,  wie man vorgehenJ will.  Entweder die Invasoren total  vernichten oder aber ihre HeimatweltC retten. Hier der Weg, wie man die heimatwelt der Invasoren rettet:
  133. J Man  erh
  134. lt  eine  Datenbank  von  der  Wissenschaftlerin, die man zu demJ F
  135. hrer  der  Bremar  ins  Asteroidenschiff  bringen soll. Man fliegt alsoJ wieder  ins Rouyn-System und dockt an den Asteroiden an. Man 
  136. bergibt demJ Bremar  die datenbank. Dieser weigert sich  jedoch, weil er f
  137. rchtet, da
  138. J das  Rouyn-System nun von allen anderen Systemen abgeschnitten wird. AlsoJ fliegt  man  nach  Ariel  und  versucht  die  Propezeiung  der  Bremar zuJ erf
  139. llen.  In der Ariel-Bar  trifft man die  fr
  140. here S
  141. mgerin Orai. DieseJ nimmt  man mit und verkauft  sie dem F
  142. hrer der  Bremar als Frau, die dieJ Prophezeiung  erf
  143. llt. Der  Bremar glaubt  die Geschichte  und leitet dieJ Rettung  des Typhoon-Systems  ein. Nun  kann man  f
  144. ngere Zeit Urlaub
  145.  machen.
  146. + Koordinatenliste, geordnet nach Systemen :
  147.  MASTASSINI-SYSTEM :
  148.  Planet Mastassini :
  149.  Hauptstadt : 803. 435
  150.  Sister Lab DSRE : 1186. 173
  151.  Planet Holebrook:
  152.  D-Coro Command Post: 386. 637
  153.  Starkiller HQ: 1669. 847
  154.  Pinnacle Base : 1126. 847
  155.  Mitchray Base : 790. 408
  156.  Amaro Aquarium: 429. 270
  157.  ARIEL-SYSTEM
  158.  Planet Tikorr:
  159.  Hauptstadt : 1520.460
  160.  Tikorr Club: 1472. 530
  161.  DSRE Labs: 667. 367
  162.  repair dock: 547
  163.  Planet Ariel:
  164.  Hauptstadt: 1710.810
  165.  Rebel Base: 1571. 546
  166.  Damien Altron: 1411. 426
  167.  CIBERAN-SYSTEM
  168.  Planet Ciberan:
  169.  Ciberan City: 588 .387
  170.  Research Center: 610. 608
  171.  Qual.Control Base #3: 912. 473
  172.  Main Pr.Station #2: 747. 348
  173.  Base General Rodgen: 907. 605
  174.  Planet Varon:
  175.  Trade City Ghupon: 1360. 600
  176.  DISP Temple: 570. 286
  177.  Ulgurch: 1726, 634
  178.  Leader`s Hall: 670. 629
  179.  ROUYN-SYSTEM
  180.  Planet Rouyn:
  181.  Mining Post: 1524, 608
  182.  Refugee Base: 947. 306
  183.  Tips :
  184. J Wenn  man im  Mastassini-System ist,  fliegt man  zum Planeten Hoolbrook.J Dort  geht man auf "Orbit  this world", dann auf  den roten Punkt getipptJ und  an der Bodenstation  andocken. Dort geht  man in die  "Store" (mit SJ gekennzeichnet).  Jetzt kauft man wie wild  alles, bis man kein Geld mehrJ hat  und verkauft  es gleich  wieder. Jetzt  m
  185. te das eigene Konto schon? bei ca. 32000 stehen. Dies k
  186. nnt Ihr beliebig oft wiederholen.
  187.