Magnetic Pages Article | 1994-04-06 | 13KB | 187 lines
MPARTICLE
HARDNOVA
J Am Start befindet man sich in der Bar von Mastassine City auf demJ Planeten Mastassini. Die Mannschaft besteht aus Stark (oder Nova) undJ dem Bremar Navigator Akri Janr. Die Rahmenhandlung ist im ManualJ festgelegt. Zun
chst sollte man nun versuchen, sein Geld, seineJ Ausr
stung und seine Mannschaft aufzubessern. Dazu sollte man jedesmal,J wenn man zu einem anderen Planetensystem aufbricht, in der RaumstationJ des Planeten Mastassini Schmuggelauftr
ge annehmen. Mit dem soJ erworbenen Geld kann man sich einen besseren Laser f
r das Schiff und. bessere Ausr
stung f
r die Mannschaft kaufen.J Auf Holebrook findet man eine verlassene Basis (Michray Base), in derJ man einen JW-2-Blaster und Gems findet. Die Gems kann man in denJ Waffenl
den verkaufen. In der verlassenen Pinnacle Base auf HolebrookJ findet man Waffenclips unterschiedlicher Art und eine M23-30AR-Pistole.J Bevor man zum Starkiller HQ aufbricht, sollte man mindestens einJ zus
tzliches Besatzungsmitglied haben. Dieses findet man in der Bar aufJ Tikorr City. Sie hei
t Cerallon und kann im Raumschiff als Software
Engineer eingesetzt werden.
J Man begibt sich nun zum Starkiller HQ auf Holebrook und bekommt vonJ Kommandant Kendall seinen ersten Auftrag. Er besteht darin, einen vonJ Ariel-S
ldnern besetzten ciberanischen Wassertanker zu entern. Also aufJ in das Ciberan-System (Schmuggelgut nicht vergessen). Der Tanker fliegtJ in der N
he des Sternentores. Man mu
andocken. Die Besatzung bestehtJ aus sieben Mann und dem Kommandant (also vorher abspeichern). Ist dieJ Aufgabe gel
st, bringt man Kendall den "Beweis" f
r das Entern desE Schiffes und kann dann zun
chst wieder etwas im System herumtuckern.J In K
rze kommt jedoch ein Funkspruch, da
man sich im Starkiller HQJ einzufinden hat. Man bekommt nun von Kendall zwei neue Auftr
ge. Bei denJ ersten, einfacheren handelt es sich darum, das Oberhaupt der Lanta DispsJ im Auftrag des Oberhauptes der Lanta Frags zu entf
hren. Dazu soll mannJ nach Varon und dort den Disp Tempel aufsuchen. Den zweiten HauptauftragJ soll man f
r Max Sebastian, den Herrscher von Ciberan, ausf
hren. ManJ soll die
bergriffe deer Ariel-S
ldner aud Ciberan unterbinden undJ sowohl den General Camede Rodgen als auch den Diktator von Ariel, DamienJ Altron, ermorden. Weitere Instruktionen erh
lt man von Max Sebastian auf
Ciberan in Ciberan City.
J Von Kendall bekommt man noch ein Besatzungsmitglied (Name: Janai - imJ Raumschiff im Bereich Communication einsetzbar). Sie hat auch dieJ Codekarte, die einem den Zutritt zu den R
umen Max Sebastians erm
glichtJ (CIB MAG CARD). Au
erdem erh
lt man von Kendall den Hinweis, da
aufJ einer Station (Amaro Aquariums) ein Mann namens Roger sehr n
tzlich f
rJ die Auftr
ge w
re. Also auf zu dieser Station. Rogers will nurJ mitmachen, wenn man ihm einen "Male Honky grobbler" (ein Fisch) besorgt.J Diesen Fisch gibt`s nur in der Bar von Mastassini. Man nimmt dasJ Aquarium mit und fliegt nach Mastassini. Hier kann man zun
chst noch einJ Manschaftsmitglied rekrutieren (Ace Elevator, einsetzbar als Gunner),J dann klaut man den Fisch und fliegt wieder nach Holebrook zu der AmaroJ Aquarien Basis. Rogers macht nun mit. Er besitzt drei MIII-Laser, dieJ man unter der Manschaft aufteilen kann. Man fliegt nun nach Varon imJ Ciberan-System und sucht den Tempel der Disps auf. Auf einer Wand findetJ man den Hinweis auf die City von Ulgurch. In der City von Ulgurch findetJ man den Hinweis auf die Leader`s Hall. In der Leader`s Hall k
mpft manJ sich durch, bis man auf den F
hrer der Lanta Disps und den F
hrer derJ Lanta Frags st
t. Es stellt sich heraus, da
die Entf
hrung nur einJ Vorwand sein sollte, um die Lanta-Disp-Anh
nger weiter auf dieJ Lanta-Frag-Anh
nger zu hetzen. Da die beiden F
hrer Dich nicht bezahlen+ wollen, erschie
t man sie und findet Gems.
J Nun zur L
sung des Hauptauftrages. Man begibt sich nach Ciberan undJ sucht Max Sebastian auf. Dieser teilt einem mit, da
die Ariel-S
ldnerJ bis zur Research-Station vorgedrungen sind. Also begibt man sich zurJ Research-Station. Hier erh
lt man von den Ciberan-K
mpfern dieJ Mitteilung, da
die Ariel-S
lnder Nachschub von der Main ProcessingJ Station Base #2 erhalten. In Base #2 erh
lt man die Auskunft, da
sichJ ein F
hrer der S
ldner in der Quality Control Base #3 aufh
lt. In BaseJ #3 mu
man sich durchk
mpfen. Man findet eine MAG-Card 391A, eineJ MAG-Card 174J und einen S
ldner, der nicht schie
t, verr
t dieJ Koordinaten der Basis, auf der sich general Rodgen aufh
lt. In dieserJ Basis braucht man zun
chst die MAG-Card 391A, um den Lift zu aktivieren.J Dann mu
man sich bis zum General durchk
mpfen. Es ist sehr schwierig,J ihn umzubringen (Spielstand speichern). Hat man es geschafft, findet manJ eine MAG-Card 942Z. Man fliegt jetzt nach Ariel und aktiviert in ArielJ City den Lift mit einer MAG-Card 174J. In der oberen Etage trifft manJ auf einen Ariel-Rebellen, der die Koordinaten des Rebellenst
tzpunktesJ verr
t. Im Rebellenst
tzpunkt erh
lt man die Koordinaten desJ St
tzpunktes, auf dem sich Damien-Altron aufh
lt. K
mpft man sich durch
J diesen St
tzpunkt, so steht man vor dem Hologramm von Damien Altron. EsJ stellt sich heraus, da
es sich um einen planetenumspannenden ComputerJ handelt. Also zieht man sich wieder zur
ck. Achtung, in diesemJ St
tzpunkt nicht aus dem Spiel gehen, da dann sofort wieder alle K
mpferJ vorhanden sind - auch die, die man schon l
ngst eliminiert hat. Man kannJ nun noch nebenbei einen Darcator im Tilkorr Club auf dem Planeten TikorrJ anheuern. Alles, was er will, ist ein Graveblocker-Anzug, dann macht erJ mit. Unterdessen erh
lt man einen Funkspruch vom Starkiller HQ, da
imJ Rouyn-Planetensystem eine Invasion stattfindet, und da
man sich zurJ Mining-Station Rouyn begeben soll. In der Mining-Station findet man eineJ MAG-Card 854B, mit der man den Lift zur Bibliothek aktivieren kann. DerJ Vormann der Station sagt, da
die DSRE-Labs auf Tikorr schuld an derJ Invasion seien. Man kopiert sich also in der Bibliothek die Viewer-DiskJ
ber die DSRE-Labs und fliegt nach Tikorr. Hier trifft man in der BarJ auf einen betrunkenene Wissenschaftlerin, die die Koordinaten derJ DSRE-Station bekanntgibt. Man mu
sich nun durch die ganze Station (BildJ 2) k
mpfen (abspeichern, da schwierig). Man findet den Droiden Alice,
J den man reparieren sollte. Sie wird zum wichtigsten Mannschaftsmitglied,J da sie eine Plasmakanone besitzt (Clibs dazu im Exotic Weapon ShopJ Ariel). Von der f
hrenden Wissenschaftlerin der DSRE-Labs erh
lt man dieJ Auskunft, da
sie nicht f
r die Invasion verantwortlich ist, da
manJ aber weitere Informationen von einem DSRE Laboratorium auf MastassiniJ bekommen kann. Au
erdem trifft man auf einen Infoman (Waldron), derJ angibt, sein Bruder werde auf einem Darcator-Raumschiff-Reparatur-DockJ festgehalten. Also hin zum Spacecraft Repair Dock. Hier mu
man erstJ einige Darcator erledigen und kann dann den Bruder Waldrons befreien. ErJ ist als Engineer einsetzbar. Au
erdem findet man einen Thermoblaster.J Unterdessen spitzt sich die Lage zu. Man erh
lt einen Funkspruch, da
J die Invasion im Rouyn-System weiter fortgeschritten ist und man zu einerJ Ausweichbasis der Minenarbeiter auf Rouyn fliegen soll. Dort angekommen,J erh
lt man den Hinweis, da
sich eine wichtige Viewer-Disk in der jetztJ von feinden besetzten Mining Base befinden soll. Hat man die BasisJ freigek
mpft, so kann man die Viewer-Disk X kopieren. Sie besagt, da
J man Feindschiffe betreten darf. Also zur
ck in den Weltraum und an dasJ n
chste Feindschiff angedockt. Man findet hier (Bild 3) Nervengas,J bessere R
stung f
r Alice und kann die Viewer-Disks R und S kopieren.J Beide Disketten sind jedoch verschl
sselt. Da man momentan nicht= weiterkommt, erinnert man sich an das Problem Damien Altron.
J In der Bar von Ariel trifft man auf einen Lanta, der damit angibt, jedenJ Computer allein durch Diskussion zerst
ren zu k
nnen. Man nimmt ihn inJ die Crew auf und fliegt zum St
tzpunkt Damien Altrons. Wieder k
mpft manJ sich zum Hologramm vor. Nun beginnt der Lanta mit Damien zu sprechen undJ nach kurzer Zeit brennen die Sicherungen von Damien durch. Man kann nunJ den Raum hinter Damien Altron betreten und erf
hrt, da
er mit denJ Invasoren zusammengearbeitet hat. Man kann hier auch die beidenJ Viewer-Disks
bersetzen lassen. Man erf
hrt so, da
die Invasion nurJ durchgef
hrt wird, weil das Sternensystem der Invasoren in kurzer ZeitJ zur Nova wird. Man fliegt nun nach Mastassini zu dem DSRE-Laboratorium.J Hier mu
man sich wieder zur n
chsten Etage durchk
mpfen. Vom leadingJ scientist erh
lt man die Viewer-Disks U und V, die L
sungen f
r dieJ Invasion bereitstellen. Man mu
sich nun entscheiden, wie man vorgehenJ will. Entweder die Invasoren total vernichten oder aber ihre HeimatweltC retten. Hier der Weg, wie man die heimatwelt der Invasoren rettet:
J Man erh
lt eine Datenbank von der Wissenschaftlerin, die man zu demJ F
hrer der Bremar ins Asteroidenschiff bringen soll. Man fliegt alsoJ wieder ins Rouyn-System und dockt an den Asteroiden an. Man
bergibt demJ Bremar die datenbank. Dieser weigert sich jedoch, weil er f
rchtet, da
J das Rouyn-System nun von allen anderen Systemen abgeschnitten wird. AlsoJ fliegt man nach Ariel und versucht die Propezeiung der Bremar zuJ erf
llen. In der Ariel-Bar trifft man die fr
here S
mgerin Orai. DieseJ nimmt man mit und verkauft sie dem F
hrer der Bremar als Frau, die dieJ Prophezeiung erf
llt. Der Bremar glaubt die Geschichte und leitet dieJ Rettung des Typhoon-Systems ein. Nun kann man f
ngere Zeit Urlaub
machen.
+ Koordinatenliste, geordnet nach Systemen :
MASTASSINI-SYSTEM :
Planet Mastassini :
Hauptstadt : 803. 435
Sister Lab DSRE : 1186. 173
Planet Holebrook:
D-Coro Command Post: 386. 637
Starkiller HQ: 1669. 847
Pinnacle Base : 1126. 847
Mitchray Base : 790. 408
Amaro Aquarium: 429. 270
ARIEL-SYSTEM
Planet Tikorr:
Hauptstadt : 1520.460
Tikorr Club: 1472. 530
DSRE Labs: 667. 367
repair dock: 547
Planet Ariel:
Hauptstadt: 1710.810
Rebel Base: 1571. 546
Damien Altron: 1411. 426
CIBERAN-SYSTEM
Planet Ciberan:
Ciberan City: 588 .387
Research Center: 610. 608
Qual.Control Base #3: 912. 473
Main Pr.Station #2: 747. 348
Base General Rodgen: 907. 605
Planet Varon:
Trade City Ghupon: 1360. 600
DISP Temple: 570. 286
Ulgurch: 1726, 634
Leader`s Hall: 670. 629
ROUYN-SYSTEM
Planet Rouyn:
Mining Post: 1524, 608
Refugee Base: 947. 306
Tips :
J Wenn man im Mastassini-System ist, fliegt man zum Planeten Hoolbrook.J Dort geht man auf "Orbit this world", dann auf den roten Punkt getipptJ und an der Bodenstation andocken. Dort geht man in die "Store" (mit SJ gekennzeichnet). Jetzt kauft man wie wild alles, bis man kein Geld mehrJ hat und verkauft es gleich wieder. Jetzt m
te das eigene Konto schon? bei ca. 32000 stehen. Dies k